Application of Augmented Reality for Gypsum Marketing Using Vuforia, Sketchup and Unity 3D
Penerapan Augmented Reality Untuk Pemasaran Gypsum Menggunakan Vuforia, Sketchup Dan Unity 3D
Abstract
The development of technology and information is currently progressing very rapidly, marked by advances in the field of information and technology. One of the most popular technologies today is gadgets. This is revealed by research conducted by Strategy Analytics. The author took the initiative to create an android-based augmented reality technology that is useful for marketing a gypsum product. The method used by researchers is quantitative. The results that have been achieved from this research are adding insight into the latest technology and promotional media.
Downloads
References
A. C. Jayang Nurdiansyah, “Journal of Information Technology and Computer Science (JOINTECS),” Augmented Reality Untuk Media Promosi Rumah Pada Alang-Alang Contruction Berbasis Android, vol. III, no. 3, p. 243, 2018.
K. I. S. K. T. M. Alan Zuniargo Prabowo, Perancangan implementasi augmented reality sebagai media promosi penjualan perumahan, vol. III, no. 1, p. 161, 2015.
T. L. A. L. Muhammad Rifa'i, “Prosiding SNATIF,” Penerapan teknologi augmented reality pada aplikasi katalog rumah berbasis android, p. 267, 2014.
I. S. A. R. W. Zahir Zainuddin, “JNTETI,” Aplikasi Augmented Reality pada sistem informasi smart building, vol. V, no. 3, p. 207, 2016.
p. haryani, “jurnal simetris,” augmented reality sebagai teknologi interaktif dalam pengenalan benda cagar budaya kepada masyarakat, vol. VIII, no. 2, p. 807, 2017.
a. t. ,. m. i. fahdian rahmandani, “jurnal civic hukum,” analisis dampak penggunaan gadget (smartphone) terhadap kepribadian dan karakter (kekar) peserta didik di SMA negri 9 malang, vol. III, no. 1, p. 19, 2018.
r. w. e. a. setyawan, implementasi augmented reality sebagai media pemasaran berbasis android pada brosur handphone, p. 6.
s. r. b. s. muhammad riadi alamsyariqi, “seminar nasional aplikasi teknologi informasi (SNATi),” rancangan bangun aplikasi augmented reality untuk virtual fitting room frame kacamata, p. 86, 2018.
r. r. i. k. t. m. rachel chrysilla tijono, “jurnal teknologi dan sistem komputer,” penerapan teknologi augmented reality sebagai sarana promosi produk " sarana sejahtera wilson's office chairs' berbasis android, vol. III, no. 4, p. 494, 2015.
a. hendini, “jurnal khatulistiwa informatika,” permodelan uml sistem informasi monitoring penjualan dan stok barang (studi kasus : distro zhezha pontianak), vol. IV, no. 2, p. 108, 2016.